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Ein Computerprogramm zur Simulation von Verkehrsunfällen
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Mehr als -Crash-Lizenzen sind weltweit im Einsatz.
Unsere Kunden sind vor allem:
Kollisionen mit bis zu 32 Fahrzeugen können in 2D und 3D Ansicht simuliert werden. Fahrzeug/Fahrzeug, Fahrzeug/Motorrad, Fahrzeug/Fussgänger sowie Überschläge können berechnet werden
- Sachverständigenbüros
- Polizeistationen
- Versicherungen
- Automobilindustrie
- Universitäten
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Weg/Zeit Betrachtungen (verschiedene Diagramme mit Meßmöglichkeit)
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Automatische Berechnung von Vermeidbarkeitsparametern (z.B.: Vermeidbarkeitsgeschwindigkeit, -verzögerung, Kollisionsgeschwindigkeit bei zul. Geschwindigkeit, ...).
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Automatisches Generieren von Videoanimationen (fixe oder mitbewegte Kameraposition
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Mehrfachkollisionen auch zwischen verschiedenen FZ
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Impuls- und Drallspiegelverfahren
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3-dimensionales Stoßmodell (basierend auf Kudlich-Slibar)
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Automatische Berechnung des Kollisionsauslaufes bis in die Endposition
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Vorgabe der Stoßpunktslösegeschwindigkeit statt des k-Faktors.
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Automatische Berechnung von Primär- und Sekundärkollisionen unter Verwendung von Standardwerten.
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Automatische Berechnung von Fahrzeugdeformationen und Berücksichtigung bei der Darstellung
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- Netzbasiertes Kraftstoßmodell, reale Beschleunigungswerte für die Fahrgastzelle können bestimmt werden. Bleibende Fahrzeugverformungen werden in der Rechnung berücksichtigt und dargestellt.
- Kinematikmodule zur schnellen Berechnung von Einlauf, Stoß und Auslauf, zusätzliche Funktionen zur v-s-t Berechnung mit Vermeidbarkeiten, kinematische Fußgängerberechnung und Überholvorgang.
- Benutzerführung (Wizards) für kinematische Berechnungen, der Benutzer wird vom Programm durch die verschiedenen Eingaben zu kinematischen Berechnungen geführt.
- Fahrsimulation und Kollisionsanalyse von Anhängergespannen (gelenkt, ungelenkt, Sattelauflieger) mit einem oder mehreren Anhängern.
- Ladungssicherung; Simulation der Gurtbefestigung Vorspannungen-Bruchversagen
- Überschlagsmodell
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- Datenbank für Steifigkeitsparameter
- Fußgänger- u. Zweiradmodell (Mehrkörpermodell), die reale Karosserieform der Fahrzeuge wird mit berücksichtigt. Fußgänger können nach antropometrischen Daten skaliert werden
- Preprocessor zur Vorgabe und Konfiguration von Mehrkörpersystemen, diese können flexibel verändert und positioniert werden
- Berücksichtigung von Fahrstabilitätskontrollsystemen in der Simulation (ESP etc.)
- Berechnung von Insassenbewegungen mit Hilfe des PC-Crash Insassenmodells (Mehrkörpermodell), Interaktion mit dem Fahrzeug und Berücksichtigung von Sicherheitsgurten
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- Radkontaktspurenberechnung
- Schrankenverfahren im Zeichenprogramm
- Viereckvermessungsnetz im Zeichenprogramm
- Stoß Rückwärtsrechnung mit Impuls/Drall kombiniert
- Kamerarotation mit Nicken/Wanken
- Schnittbereiche des Impulsspiegelverfahren können dargestellt werden (Rückwärtsrechnung) mit Impulsdiagramm (Skallierung 0.001: 1 m entspricht 1000 Ns)
- Mesh Modell mit X61/FCE Fahrzeugen
- EES Berechnung für Crash 3 Modell
- Stoßerkennung mit DXF Umrissen
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- Mouse Wheel Unterstützung für alle Eingabefelder
- Explorer Toolbar (Projekte laden, Bitmaps, DXF Zeichnungen, Fahrzeug DXF, Fahrzeuge per Drag & Drop in Projekt einbindbar)
- Sortierfunktion bei Crash3 Datenbank
- Sortierfunktion EES Katalog
- Auswahl der Einlaufimpulsrichtung bei EES Rückwärts Verfahren
- Bitmaps werden auch auf Neigungen projiziert
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- Transparenz kann bei Bitmaps eingestellt werden
- Benutzerdefinierbare Menüs und Symbolleisten
- Zeichenreihenfolge für Bitmaps einstellbar (Vordergrund/Hintergrund)
- Vorschau bei Fahrzeug Dxf Laden Dialog
- Vorschau bei Bitmap verschieben
- 3D Fenster Onscreen Animation
- Double Buffering für 2D Refresh
- animierte Objekte (Fußgänger/in, Pferd mit Reiter, Kuh, Reh/Hirsch etc.)
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Neuerungen PC-Crash 9.0 released Dez. 2010
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- Überarbeiteter Explorer-Toolbar
- Verbessertes Zeichenprogramm
- aktualisierte Datenbanken
- 2D Onscreen Animation
- Unterstützung von Multiprozessorsystemen bei der Mehrkörpersimulation
- Erweiterte Stoßpunktsoptimierung auf Reifenspuren
- Bibette für Farbauswahl bei allen Farbeinstellungen
- PC-Crash Verzeichnis wird beim Laden von 3D Fahrzeugen ebenfalls durchsucht (Projekte aus Vorgängerversionen bzw. mit anderer Verzeichnisstruktur)
- Mausradtaste zum Verschieben des Ausschnitts
- Detaillierte Fahrzeugdarstellung auch bei TimeSlider Verwendung
- Kamerapositionen können Importiert und Exportiert werden (XML Datei)
- Synchronisation
- Vorschaubild für Projekte
- Umstellung auf [m] (interne Einheiten)
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- Überarbeitetes Mehrkörpersimulationsmodell
- Überarbeitetes Zeichenprogramm - alle Zeichenobjekte habe gleiche Priorität (Vordergrund - Hindergrund), einheitliche Bedienung
- Zeichenmöglichkeit für Punkte (bisher immer manuell über kleinen gefüllten Kreis realisiert)
- Kreisbogen: Gradeingabe möglich
- Solids auch für Umrissbestimmung verwenden
- Radkontaktspuren Dialog online Aktualisierung beim Verschieben der Bmp, Dxf Zeichnung
- Modifizierte Bitmap Rotationsfunktion mit online Aktualisierung
- Animationen können auch als Einzelbildsequenz gespeichert werden
- Überarbeitetes Zeichenprogramm (viele neue Zeichenfunktionen)
- Verbesserte Behandlung von Fahrzeugumrisslinien für die Stoßerkennung
- Geschwindigkeitssteigerung Stoßrechnung/Stoßerkennung
- Sensorposition wird im 2D und 3D Fenster angezeigt
- Sensorsignale Anzeige Position zur Straße möglich
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Neuerungen PC-Crash 9.1 released Nov. 2011
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Erweitertes Zeichenprogramm
- Zeichnungsmarkierungsfarbe kann eingestellt werden
- Zeichnen, Ändern, Linienstile getrennt
- Erweiterte Fangfunktionen
- Rückmeldung bei Auswahl- und Fangfunktion
- Winkelvorgabe für Linien ist möglich
- Geschwindigkeitssteigerung
- Direkte Auswahl von Zeichenfarbe und Zeichenlayer
Zusätzliche 3D Optionen
- Animationsabmessung gleich 3D Fenstergröße
- Bitmaps nur auf Neigungen anzeigen
- Tmin, tmax für Onscreen Animation kann eingegeben werden
- Hintergrundfarbe Statustext kann verändert werden
- Größe des 3D Fensters kann für Animationen übernommen werden
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- Vorgabe von Brems-, Beschleunigungs- und Lenkvorgängen als Tabelle (auch als Erweiterung von Sequenzen)
- Vorgabe von beliebigen Fahrzeugpositionen (zeitabhängig) für die Anzeige (Reaktionspunkt, xx s vor Kollision etc.)
- Zusätzliche Symbolleiste für Anzeigeeinstellungen (Bitmap, Dxf ein/aus)
- Zusätzliche Anzeigeoptionen: Fahrzeugumrisslinie, benutzerdefinierte Fahrzeugpositionen
- Erweiterte Mehrkörpersimulationsmodelle - Berücksichtigung einer Gelenkssteifigkeit in der Berechnung (Rückstellmoment/Muskel-vorspannung)
- DirectX Fahrzeuge können als Zeichnungsobjekte verwendet werden - korrekte Fahrzeuglänge
- Aktualisierte Datenbanken 2011 (DSD, KBA)
- Fahrzeugfolgekamera (Kameraschwenk)
- Transparenzanimationen können erstellt werden (Bildüberlagerung)
- Bitmapauswahl in Zeichenprogramm integriert
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